Blocker trong Digimon TCG: khi nào có thể chặn tấn công
Digimon Blocker được dùng khi đối thủ tuyên bố một cuộc tấn công và hiệu ứng có thể đổi mục tiêu sang Digimon có Blocker. Bài viết này tách rõ từng thời điểm để bạn xử lý đúng tại bàn.

Mục lục
- Blocker trong Digimon TCG là gì?
- Ba thuật ngữ cần nhớ
- Trình tự một cuộc tấn công có Blocker
- Khi nào Digimon Blocker được chặn?
- Đối thủ đã tuyên bố tấn công
- Digimon Blocker đang ở Battle Area
- Digimon có thể thực hiện chi phí suspend
- Mục tiêu và cuộc tấn công vẫn hợp lệ
- Khi nào Blocker không thể chặn?
- Blocker chặn Digimon và chặn Security khác nhau thế nào?
- Khi đối thủ tấn công vào Digimon của bạn
- Khi đối thủ tấn công trực tiếp vào đối thủ
- Blocker không phải miễn nhiễm
- Nhiều Blocker, hiệu ứng đổi mục tiêu và các tình huống khó
- Có thể dùng nhiều Blocker cho cùng một cuộc tấn công không?
- Blocker gặp hiệu ứng không thể bị chọn làm mục tiêu
- Blocker gặp hiệu ứng làm thay đổi trạng thái
- Ví dụ xử lý tại bàn
- Ví dụ 1: đối thủ tấn công trực tiếp
- Ví dụ 2: Digimon Blocker đã suspended
- Ví dụ 3: Blocker đang ở Breeding Area
- Ví dụ 4: đối thủ tấn công vào một Digimon khác
- Các lỗi thường gặp khi dùng Digimon Blocker
- Checklist xử lý Digimon Blocker trong vài giây
- Tra luật chính thức ở đâu?
Digimon Blocker chặn lúc nào? Câu trả lời ngắn là: khi đối thủ tuyên bố tấn công, hiệu ứng Blocker của Digimon đang ở Battle Area có thể được kích hoạt để đổi mục tiêu của cuộc tấn công sang chính Digimon đó, nếu mọi điều kiện của hiệu ứng được đáp ứng. Blocker không tự chặn từ trước, không chặn khi chưa có cuộc tấn công và không biến mọi Digimon trên sân thành mục tiêu hợp lệ.
Điểm gây nhầm nằm ở thứ tự xử lý. Bạn cần phân biệt lúc đối thủ tuyên bố tấn công, lúc mục tiêu được xác định, lúc Blocker được kích hoạt và lúc hai Digimon chiến đấu. Tụi mình sẽ đi theo đúng chuỗi này, dùng thuật ngữ trong luật chính thức để bạn có thể áp dụng ngay tại bàn.
Nội dung dựa trên Digimon Card Game Comprehensive Rules Manual Ver. 4.3, cập nhật ngày 18 tháng 9 năm 2026. Nguồn chính thức: https://world.digimoncard.com/rule/ và bản luật PDF tại https://world.digimoncard.com/rule/pdf/general_rule.pdf?20260918.
Blocker trong Digimon TCG là gì?
Blocker là Keyword Effect cho phép một Digimon phản ứng khi Digimon đối thủ tấn công, thường bằng cách suspend Digimon có Blocker để đổi mục tiêu tấn công sang nó. Nói đơn giản, Blocker kéo cuộc tấn công về phía mình để Digimon phòng thủ trở thành đối tượng battle thay cho mục tiêu ban đầu.
Blocker không phải tên của một loại thẻ riêng. Đây là một keyword được in trên một số Digimon. Mỗi lá vẫn phải được đọc cùng phần hiệu ứng đầy đủ, vì điều kiện cụ thể có thể được viết trên lá bài hoặc bị thay đổi bởi hiệu ứng khác. Khi gặp một lá có chữ Blocker, đừng chỉ nhìn keyword rồi tự suy ra mọi trường hợp giống nhau.
Luật nền của Digimon Card Game phân biệt các khu vực trên sân. Digimon ở Battle Area có thể tấn công và có thể tham gia việc chặn. Breeding Area là khu vực riêng dành cho Digimon đang được nuôi. Digimon ở đó không được dùng như một Digimon phòng thủ thông thường trong Battle Area. Đây là lý do một Digimon có Blocker nhưng vẫn nằm trong Breeding Area không phải lựa chọn chặn hợp lệ.
Ba thuật ngữ cần nhớ
- Declare an attack: người chơi tuyên bố Digimon nào tấn công và chọn mục tiêu theo luật hoặc hiệu ứng liên quan.
- Target: đối tượng mà cuộc tấn công đang hướng tới. Tùy tình huống, đó có thể là đối thủ hoặc một Digimon đối thủ.
- Suspend: xoay Digimon sang trạng thái ngang. Nhiều hiệu ứng Blocker yêu cầu suspend Digimon để kích hoạt, nên trạng thái hiện tại của lá rất quan trọng.
Vì vậy, câu hỏi đúng không phải là “lá này có chữ Blocker không?”. Câu hỏi đúng là: “Đối thủ đã tuyên bố tấn công chưa, Digimon Blocker có đang ở Battle Area và có thể thực hiện phần chi phí hoặc điều kiện của hiệu ứng không?”.
Trình tự một cuộc tấn công có Blocker
Một cuộc tấn công được xử lý theo chuỗi: tuyên bố tấn công, xác định mục tiêu, mở cơ hội phản ứng, xử lý Blocker nếu có, rồi mới đi đến battle và các bước sau đó. Nắm chuỗi này giúp bạn tránh việc chặn quá sớm hoặc tự cho rằng cuộc tấn công đã kết thúc ngay khi Blocker được dùng.
- Chọn Digimon tấn công. Người chơi chủ động tuyên bố Digimon của mình tấn công. Digimon đó phải đáp ứng điều kiện được phép tấn công trong trạng thái và khu vực hiện tại.
- Xác định hướng tấn công. Mục tiêu có thể là đối thủ hoặc một Digimon đối thủ, tùy cách tuyên bố và hiệu ứng đang áp dụng.
- Kiểm tra các hiệu ứng phản ứng. Đây là lúc các hiệu ứng phù hợp với việc tuyên bố tấn công có thể được xử lý theo luật và văn bản trên lá.
- Kích hoạt Blocker. Người phòng thủ dùng hiệu ứng Blocker theo đúng điều kiện của lá. Với dạng Blocker thông thường, Digimon Blocker được suspend và trở thành mục tiêu mới của cuộc tấn công.
- Kiểm tra mục tiêu cuối cùng. Sau khi hiệu ứng được xử lý, cuộc tấn công tiếp tục với mục tiêu đang hợp lệ tại thời điểm đó.
- Giải quyết battle hoặc security check. Nếu mục tiêu cuối cùng là Digimon, hai Digimon xử lý battle. Nếu mục tiêu vẫn là đối thủ và cuộc tấn công cho phép security check, bước kiểm tra Security được thực hiện theo luật.
Trình tự trên có một ý cần giữ thật chắc: kích hoạt Blocker không tự động xóa cuộc tấn công. Nó thay đổi mục tiêu của cuộc tấn công. Sau đó, game tiếp tục xử lý theo mục tiêu mới và các hiệu ứng còn tồn tại.
Quy tắc nhớ nhanh: Đối thủ phải tấn công trước. Bạn mới có cửa dùng Blocker. Blocker đổi mục tiêu, rồi cuộc tấn công được xử lý tiếp.
Khi nào Digimon Blocker được chặn?
Digimon có Blocker thường có thể chặn khi nó đang ở Battle Area, đang ở trạng thái cho phép suspend và đối thủ vừa tuyên bố một cuộc tấn công phù hợp. Điều kiện chính nằm ở thời điểm và khả năng thực hiện hiệu ứng, không nằm ở việc Digimon đó đang mạnh hơn hay yếu hơn Digimon tấn công.
Đối thủ đã tuyên bố tấn công
Không có cuộc tấn công thì không có cuộc tấn công để Blocker can thiệp. Bạn không thể suspend Digimon trước lượt chỉ để tuyên bố rằng nó đã chặn. Bạn cũng không thể dùng Blocker như một hành động tự do giữa các lượt.
Hãy chờ đối thủ nói rõ Digimon nào đang tấn công và mục tiêu là gì. Khi hành động tấn công đã được tuyên bố, bạn mới kiểm tra phần phản ứng của mình. Nếu đối thủ chỉ di chuyển, chơi một lá, digivolve hoặc kích hoạt một hiệu ứng không phải tấn công, Blocker không tự xuất hiện.
Digimon Blocker đang ở Battle Area
Blocker cần là một Digimon đang hiện diện ở Battle Area để trở thành Digimon phòng thủ trong cuộc tấn công thông thường. Một Digimon ở Breeding Area không được xem như đang đứng trong vùng giao chiến để chặn. Lá ở Security Area, Trash, hand hoặc deck cũng không thể dùng Blocker theo cách này trừ khi một hiệu ứng riêng đưa nó vào trạng thái và khu vực phù hợp.
Digimon có thể thực hiện chi phí suspend
Phần lớn Blocker quen thuộc yêu cầu suspend Digimon. Một Digimon đã suspended thường không thể lại suspend thêm để trả cùng chi phí đó nếu không có hiệu ứng cho phép thay đổi trạng thái. Đây là kiểm tra thực tế đầu tiên khi bạn muốn chặn: nhìn hướng của lá, đừng chỉ nhìn keyword.
Nếu một hiệu ứng khác cho phép Digimon unsuspend hoặc thay đổi cách trả chi phí, bạn xử lý theo văn bản hiệu ứng cụ thể. Luật chính thức đặt văn bản trên lá cao hơn quy tắc chung khi hai phần mâu thuẫn.

Mục tiêu và cuộc tấn công vẫn hợp lệ
Blocker không phải nút hủy mọi cuộc tấn công. Nếu hiệu ứng hoặc luật đã làm cuộc tấn công không còn hợp lệ, không còn Digimon tấn công hoặc không còn mục tiêu phù hợp, bạn cần xử lý theo quy định về hiệu ứng và mục tiêu tại thời điểm đó. Với bàn chơi cơ bản, cách an toàn là dừng lại, đọc lại hiệu ứng đang tác động và xác định trạng thái hiện tại trước khi chạm vào Blocker.
Điều kiện dùng Blocker
- Đã tuyên bố tấn công: Đối thủ đã tuyên bố cuộc tấn công phù hợp
- Ở Battle Area: Digimon Blocker đang trong vùng giao chiến
- Trả được chi phí: Digimon có thể thực hiện chi phí suspend nếu được yêu cầu
- Mục tiêu hợp lệ: Cuộc tấn công và mục tiêu vẫn hợp lệ
- Đủ điều kiện riêng: Đáp ứng các giới hạn trong văn bản trên lá
Kiểm tra đủ điều kiện theo văn bản trên lá.
Điều kiện dùng Blocker
Chỉ chặn khi đối thủ đã tuyên bố tấn công.
- Digimon Blocker đang ở Battle Area.
- Đủ khả năng trả chi phí và đáp ứng điều kiện.
- Mục tiêu và cuộc tấn công vẫn hợp lệ.
Khi nào Blocker không thể chặn?
Blocker không thể chặn nếu chưa có cuộc tấn công, nếu Digimon không ở Battle Area, nếu nó không thể trả chi phí hoặc nếu điều kiện riêng trên lá không được đáp ứng. Phần này quan trọng vì nhiều lỗi đến từ việc thấy một Digimon có keyword rồi bỏ qua trạng thái thực tế của nó.
| Tình huống | Blocker có dùng được không? | Lý do cần kiểm tra |
|---|---|---|
| Đối thủ chưa tuyên bố tấn công | Không | Blocker cần một cuộc tấn công đang được xử lý để phản ứng. |
| Digimon Blocker đang ở Breeding Area | Không theo cách chặn thông thường | Blocker phải là Digimon phù hợp trong Battle Area. |
| Digimon Blocker đã suspended | Thường không, nếu hiệu ứng yêu cầu suspend | Không thể trả lại cùng chi phí nếu không có hiệu ứng cho phép. |
| Blocker đã bị rời sân trước thời điểm xử lý | Không | Hiệu ứng không thể dùng bởi Digimon không còn ở trạng thái phù hợp. |
| Cuộc tấn công đã kết thúc | Không | Không có mục tiêu tấn công đang tồn tại để đổi sang Blocker. |
| Hiệu ứng riêng trên lá giới hạn điều kiện | Chỉ khi đáp ứng đủ | Văn bản cụ thể của lá phải được ưu tiên đọc. |
Bảng trên mô tả cách kiểm tra ở mức luật nền. Một lá bài cụ thể có thể thêm điều kiện, thay chi phí hoặc tạo ngoại lệ. Khi thi đấu, bạn nên đọc đúng bản hiệu ứng đang được sử dụng và cập nhật luật chính thức nếu sản phẩm có thay đổi.
Blocker chặn Digimon và chặn Security khác nhau thế nào?
Blocker có thể đổi một cuộc tấn công đang hướng tới đối thủ thành cuộc tấn công hướng tới Digimon Blocker, nhưng không biến việc chặn thành Security check. Sau khi Blocker được dùng, mục tiêu mới là Digimon chặn và cuộc tấn công được giải quyết theo battle giữa hai Digimon.
Khi đối thủ tấn công vào Digimon của bạn
Đây là trường hợp dễ hình dung nhất. Đối thủ chọn một Digimon của bạn làm mục tiêu. Bạn dùng Blocker. Digimon có Blocker trở thành mục tiêu thay thế, còn Digimon ban đầu không còn là mục tiêu của cuộc tấn công đó trừ khi một hiệu ứng khác tiếp tục thay đổi tình hình.
Kết quả sau đó là battle giữa Digimon tấn công và Digimon Blocker. Hãy kiểm tra các hiệu ứng liên quan đến battle, DP, từ khóa và việc rời sân theo văn bản từng lá. Blocker không tự quyết định Digimon nào bị xóa khỏi sân; kết quả battle vẫn phụ thuộc vào luật và các hiệu ứng đang có.
Khi đối thủ tấn công trực tiếp vào đối thủ
Trong cuộc tấn công hướng tới đối thủ, Blocker có thể kéo mục tiêu về Digimon Blocker nếu điều kiện của hiệu ứng cho phép. Khi đó, cuộc tấn công không tiếp tục đi tới Security check như một cuộc tấn công vẫn hướng tới đối thủ. Nó chuyển sang xử lý battle với Digimon chặn.
Đây là chỗ nhiều người mới nhầm giữa “đỡ đòn” và “xóa lượt tấn công”. Cách diễn đạt chính xác hơn là Blocker đổi mục tiêu. Nếu hiệu ứng được kích hoạt hợp lệ, mục tiêu mới quyết định bước xử lý tiếp theo.
Blocker không phải miễn nhiễm
Digimon Blocker vẫn có thể bị ảnh hưởng bởi những hiệu ứng áp dụng lên nó nếu lá bài không nói khác. Sau khi trở thành mục tiêu, nó vẫn bước vào battle và có thể rời sân hoặc chịu thay đổi trạng thái theo kết quả xử lý. Đừng mặc định rằng Blocker luôn sống sót sau khi chặn.
Đổi mục tiêu, không hủy tấn công
| Tiêu chí | Tấn công Digimon | Tấn công trực tiếp |
|---|---|---|
| Mục tiêu ban đầu | Digimon của bạn | Bạn |
| Sau Blocker hợp lệ | Digimon Blocker | Digimon Blocker |
| Xử lý tiếp | Battle với Blocker | Battle với Blocker, không Security check |
| Blocker luôn sống sót? | Không; tùy battle và hiệu ứng | Không; tùy battle và hiệu ứng |
Điều kiện và giới hạn trên lá vẫn phải được đáp ứng.
Nhiều Blocker, hiệu ứng đổi mục tiêu và các tình huống khó
Khi có nhiều Digimon có Blocker, bạn không được gom tất cả vào một lần chặn; mỗi hiệu ứng phải được xem xét theo thời điểm kích hoạt và trạng thái mục tiêu sau từng bước xử lý. Cách chơi an toàn là xử lý một hiệu ứng, cập nhật mục tiêu và trạng thái sân, rồi mới kiểm tra xem còn hiệu ứng nào phù hợp hay không.
Có thể dùng nhiều Blocker cho cùng một cuộc tấn công không?
Không nên trả lời bằng mẹo nhớ máy móc. Hãy nhìn trạng thái sau khi Blocker đầu tiên được xử lý. Khi mục tiêu đã đổi sang một Digimon Blocker, cuộc tấn công đang hướng tới mục tiêu mới. Các hiệu ứng tiếp theo chỉ được xét nếu luật và văn bản trên lá vẫn cho phép chúng áp dụng tại thời điểm đó.
Trong tình huống bàn chơi gây tranh cãi, hãy dừng lại ở ba điểm: mục tiêu hiện tại là gì, hiệu ứng nào đang chờ xử lý và Digimon nào còn đủ điều kiện kích hoạt. Việc tự nói “tôi chặn tiếp” mà chưa kiểm tra chuỗi hiệu ứng rất dễ làm sai trạng thái.
Blocker gặp hiệu ứng không thể bị chọn làm mục tiêu
Nếu một Digimon không thể trở thành mục tiêu phù hợp của hiệu ứng hoặc cuộc tấn công, bạn không thể dùng Blocker để ép mục tiêu sang nó nếu việc đó trái với điều kiện đang áp dụng. Keyword Blocker không tự ghi đè mọi giới hạn trên lá. Văn bản cụ thể và quy tắc ưu tiên mới quyết định.
Blocker gặp hiệu ứng làm thay đổi trạng thái
Hãy kiểm tra hiệu ứng nào được giải quyết trước. Một Digimon có thể bị suspend, unsuspend, giảm DP, rời sân hoặc thay đổi khả năng hành động trong cùng chuỗi. Khi trạng thái thay đổi, điều kiện dùng Blocker cũng có thể thay đổi theo.
Một thói quen tốt là đặt ngón tay cạnh Digimon liên quan, đọc to trạng thái trước khi kích hoạt và chỉ sau đó mới xoay lá hoặc di chuyển marker. Cách này tránh việc xoay nhầm một Digimon đã suspended rồi mới phát hiện chi phí không hợp lệ.
Xử lý từng hiệu ứng
Không gom nhiều Blocker vào một lần chặn.
- Xử lý một hiệu ứng, rồi cập nhật mục tiêu.
- Kiểm tra lại trạng thái sân và điều kiện kích hoạt.
- Chỉ dùng tiếp khi luật và văn bản cho phép.
Ví dụ xử lý tại bàn
Ví dụ thực tế nên được đọc theo mục tiêu và trạng thái, không theo cảm giác “đến lượt mình thì mình chặn”. Bốn tình huống dưới đây bao phủ phần lớn câu hỏi nhập môn về Digimon Blocker.
Ví dụ 1: đối thủ tấn công trực tiếp
- Đối thủ tuyên bố một Digimon tấn công trực tiếp vào bạn.
- Bạn kiểm tra Digimon có Blocker trong Battle Area.
- Blocker đang ở trạng thái có thể thực hiện chi phí suspend.
- Bạn kích hoạt Blocker theo văn bản của lá.
- Blocker trở thành mục tiêu mới.
- Cuộc tấn công được xử lý như battle giữa Digimon tấn công và Blocker, thay vì tiếp tục đến Security check.
Điểm mấu chốt: Blocker không “đánh lại” ngay khi được kích hoạt. Nó đưa mình vào vị trí mục tiêu, rồi game mới xử lý battle.
Ví dụ 2: Digimon Blocker đã suspended
Đối thủ tuyên bố tấn công. Bạn có một Digimon có Blocker nhưng lá đang nằm ngang. Nếu hiệu ứng yêu cầu suspend Digimon, bạn không thể dùng nó để trả chi phí lần nữa trong điều kiện thông thường. Hãy kiểm tra xem một hiệu ứng khác có cho phép unsuspend hoặc thay đổi chi phí hay không. Nếu không có, lá đó không phải lựa chọn Blocker hợp lệ ở thời điểm này.
Ví dụ 3: Blocker đang ở Breeding Area
Bạn có Digimon mang Blocker trong Breeding Area. Đối thủ tuyên bố tấn công trực tiếp. Digimon đó không được xem là Blocker đang ở Battle Area để chặn theo cách thông thường. Việc có keyword không thay đổi khu vực mà Digimon đang đứng.

Ví dụ 4: đối thủ tấn công vào một Digimon khác
Đối thủ chọn Digimon A của bạn làm mục tiêu. Bạn dùng Digimon B có Blocker để đổi mục tiêu sang B. Sau khi hiệu ứng được xử lý, B là Digimon chịu battle. Digimon A không tiếp tục là mục tiêu của cuộc tấn công đó. Cuối cùng, kiểm tra battle bằng các chỉ số và hiệu ứng đang áp dụng trên hai Digimon.

Các lỗi thường gặp khi dùng Digimon Blocker
Lỗi lớn nhất khi dùng Blocker là xử lý theo vị trí lá trên bàn thay vì theo thời điểm và điều kiện của hiệu ứng. Dưới đây là những thói quen nên sửa ngay khi bạn bắt đầu chơi.
- Chặn trước khi đối thủ tuyên bố tấn công. Hãy đợi hành động tấn công được công bố rõ ràng.
- Thấy keyword rồi bỏ qua trạng thái suspended. Nếu chi phí là suspend, trạng thái ngang có thể khiến hiệu ứng không dùng được.
- Dùng Digimon trong Breeding Area để chặn. Khu vực của Digimon là một phần của điều kiện xử lý.
- Nghĩ Blocker xóa cuộc tấn công. Blocker thường đổi mục tiêu, sau đó cuộc tấn công vẫn tiếp tục xử lý.
- Nghĩ Blocker luôn chặn được Security check. Chỉ khi mục tiêu đổi từ đối thủ sang Digimon Blocker thì cuộc tấn công mới chuyển sang battle với Digimon đó.
- Không đọc phần hiệu ứng đầy đủ. Keyword là một phần chỉ dẫn, không phải toàn bộ văn bản của lá.
- Di chuyển lá trước khi xác nhận hiệu ứng. Hãy nói rõ mình kích hoạt gì, trả chi phí nào và mục tiêu mới là gì rồi mới thay đổi trạng thái.
Nếu chơi với bạn mới, hai người có thể thống nhất cách gọi: “tấn công”, “kích hoạt Blocker”, “đổi mục tiêu”, “battle”. Bốn cụm này làm rõ mỗi bước và giảm tranh luận do dùng từ “chặn” cho mọi tình huống.
Checklist xử lý Digimon Blocker trong vài giây
Khi đối thủ tấn công, hãy chạy checklist sáu câu hỏi trước khi xoay Digimon Blocker. Đây là cách ngắn nhất để biến quy tắc thành thao tác ổn định tại bàn.
- Đối thủ đã tuyên bố một cuộc tấn công chưa?
- Digimon có Blocker đang ở Battle Area chưa?
- Digimon đó đang unsuspended hay có cách hợp lệ để thực hiện chi phí của hiệu ứng?
- Cuộc tấn công hiện đang hướng tới ai hoặc Digimon nào?
- Văn bản trên lá có thêm điều kiện hoặc giới hạn nào không?
- Sau khi Blocker được xử lý, mục tiêu cuối cùng là gì và bước tiếp theo là battle hay security check?
Nếu trả lời được sáu câu này, phần lớn tình huống Blocker cơ bản sẽ trở nên rõ ràng. Nếu vẫn vướng, hãy giữ nguyên trạng thái sân, mở luật chính thức và đọc hiệu ứng theo thứ tự thay vì đoán từ tên keyword.
Tra luật chính thức ở đâu?
Nguồn đáng dùng nhất cho câu hỏi Blocker là Comprehensive Rules Manual của Digimon Card Game trên trang luật chính thức. Bản Ver. 4.3 được ghi ngày cập nhật 18 tháng 9 năm 2026 và bao quát các phần về khu vực, trình tự chơi, tấn công, blocking, battle, effect rules và keyword effects.
- Trang luật chính thức: https://world.digimoncard.com/rule/
- Bản Comprehensive Rules Manual: https://world.digimoncard.com/rule/pdf/general_rule.pdf?20260918
- Trang tham khảo Digimon chính thức: https://digimon.net/reference_en/
Không nên lấy quy tắc của Pokémon TCG hoặc Gundam Card Game để thay cho luật Digimon Card Game. Các trò chơi đều có khái niệm tấn công và phòng thủ, nhưng thời điểm kích hoạt, cách đổi mục tiêu và cách xử lý hiệu ứng có thể khác nhau.
Nếu bạn cần đối chiếu lá cụ thể, hãy ghi lại tên lá, bộ sản phẩm, văn bản hiệu ứng và trạng thái của từng Digimon. Một câu hỏi có đủ bốn thông tin này sẽ dễ kiểm tra hơn câu hỏi chung kiểu “Blocker có chặn được không?”.
Câu hỏi thường gặp
Blocker có chặn được khi đối thủ chưa tấn công không?
Không. Blocker cần một cuộc tấn công đang được tuyên bố và phải đáp ứng điều kiện trên lá. Bạn không thể dùng Blocker như hành động chuẩn bị trước lượt tấn công.
Digimon đang suspended có dùng Blocker được không?
Thông thường không nếu hiệu ứng Blocker yêu cầu suspend Digimon, vì lá đã ở trạng thái suspended và không thể trả lại cùng chi phí theo cách thông thường. Hãy kiểm tra hiệu ứng cho phép unsuspend hoặc thay đổi chi phí nếu có.
Blocker có ngăn Security check không?
Blocker có thể khiến cuộc tấn công chuyển sang battle với Digimon Blocker nếu hiệu ứng đổi mục tiêu được xử lý hợp lệ. Khi đó, cuộc tấn công không tiếp tục tới Security check như mục tiêu vẫn là đối thủ.
Digimon có Blocker trong Breeding Area có chặn được không?
Không theo cách chặn thông thường. Blocker phải là Digimon đang ở Battle Area và đáp ứng các điều kiện của hiệu ứng.
Có thể dùng nhiều Blocker cho một cuộc tấn công không?
Hãy xét từng hiệu ứng theo thứ tự và kiểm tra mục tiêu sau mỗi lần xử lý. Khi mục tiêu đã đổi, hiệu ứng Blocker tiếp theo chỉ được dùng nếu luật và văn bản trên lá vẫn cho phép.
Blocker có hủy cuộc tấn công không?
Không nên hiểu Blocker là thao tác hủy tấn công. Blocker thường đổi mục tiêu sang Digimon có Blocker, sau đó cuộc tấn công tiếp tục được xử lý theo mục tiêu mới. Muốn luyện phản xạ, bạn có thể đọc thành tiếng sáu câu trong checklist mỗi khi đối thủ tuyên bố tấn công. Khi đã quen với việc tách mục tiêu, trạng thái và chi phí, Digimon Blocker sẽ dễ xử lý hơn nhiều so với cách chỉ nhớ một câu “có Blocker thì được chặn”. Nếu bạn cũng sưu tầm figure hoặc sản phẩm Digimon, LOCBOX là một lựa chọn để theo dõi các sản phẩm đang có trên ứng dụng theo danh sách hiển thị, rồi tự quyết định món phù hợp với tủ của mình.
