Pokémon TCG Active và Bench: vị trí thẻ trong trận đấu

Active là Pokémon đang trực tiếp chiến đấu, còn Bench là khu vực chờ tối đa năm Pokémon của bạn. Nắm đúng hai vị trí này giúp bạn biết thẻ nào được tấn công, thẻ nào có thể lên thay và khi nào cần đổi Pokémon.

18 phút đọc
Pokémon TCG Active và Bench: vị trí thẻ trong trận đấu
Mục lục
  1. Active và Bench là gì?
  2. Active có nghĩa là gì?
  3. Bench có nghĩa là gì?
  4. Cách đặt Pokémon vào Active và Bench
  5. Trình tự chuẩn bị dễ nhớ
  6. Đặt bao nhiêu Pokémon lên Bench là hợp lý?
  7. Active được làm gì trong một lượt?
  8. Tấn công từ Active
  9. Active có thể tiến hóa không?
  10. Bench hoạt động ra sao?
  11. Bench chuẩn bị cho lượt sau
  12. Bench có thể nhận sát thương không?
  13. Rút lui, đổi Pokémon và đưa Pokémon lên Active
  14. Retreat khác gì hiệu ứng đổi chỗ?
  15. Khi nào nên giữ Active?
  16. Điều gì xảy ra khi Active bị hạ?
  17. Chọn Pokémon nào lên thay?
  18. So sánh Active và Bench trong từng tình huống
  19. Các lỗi người mới thường gặp
  20. Bài tập thực hành trước trận đầu tiên
  21. Đọc nguồn luật để tự kiểm tra
  22. Ghi nhớ Active và Bench trong một câu

Bạn vừa đặt bài xuống bàn, đối thủ hỏi “Active của bạn là con nào?”, rồi mắt cứ chạy qua chạy lại giữa những lá Pokémon đang nằm trước mặt? Đây là điểm vướng rất thường gặp khi mới học Pokémon TCG. Chỉ cần phân biệt đúng Active và Bench, bạn đã đọc được phần khung của một lượt đấu.

Active là Pokémon đang đứng ở vị trí chiến đấu chính giữa bàn đấu. Bench là hàng phía sau, nơi bạn đặt tối đa năm Pokémon dự bị. Theo luật Pokémon Trading Card Game Rules do Pokémon công bố, chỉ Pokémon ở Active trực tiếp thực hiện đòn tấn công; Pokémon trên Bench vẫn có thể cung cấp năng lực hoặc được đưa lên Active khi điều kiện phù hợp. Nguồn chính thức: https://www.pokemon.com/static-assets/content-assets/cms2/pdf/trading-card-game/rulebook/asc_rulebook_en.pdf, cập nhật tháng 2 năm 2026.

Active và Bench là gì?

Active và Bench là hai khu vực dành cho Pokémon của mỗi người chơi. Active nằm ở phía trước, đối diện Active của đối thủ. Bench nằm phía sau Active và chứa các Pokémon chưa trực tiếp giao chiến. Đây không phải hai loại thẻ khác nhau. Một Pokémon có thể chuyển từ Bench lên Active, hoặc từ Active về Bench, nếu luật và hiệu ứng trên thẻ cho phép.

Hãy hình dung bàn đấu như một đội hình có một vị trí tiền tuyến và một hàng dự bị. Active là Pokémon bạn đang dùng để tấn công hoặc chịu đòn. Bench là nơi chuẩn bị các Pokémon tiếp theo, tích lũy tài nguyên, chờ tiến hóa, hoặc hỗ trợ bằng năng lực. Cách ví von này giúp người mới dễ nhớ, nhưng khi chơi vẫn phải đọc đúng nội dung trên thẻ. Không phải Pokémon trên Bench nào cũng được phép tấn công, và không phải hiệu ứng nào cũng tác động đến Bench.

Active có nghĩa là gì?

Active Pokémon là Pokémon đang ở vị trí Active của bạn. Trong phần tấn công, bạn tuyên bố đòn đánh bằng Pokémon này, kiểm tra năng lượng cần thiết, đọc hiệu ứng và xử lý sát thương theo văn bản trên lá bài. Khi lượt của bạn kết thúc, Pokémon đó vẫn ở Active trừ khi bạn dùng một hiệu ứng đổi vị trí, thực hiện Retreat, hoặc có hiệu ứng bắt buộc thay đổi vị trí.

Active cũng là Pokémon thường nhận đòn tấn công trực tiếp từ đối thủ. Một số đòn hoặc hiệu ứng có thể đặt sát thương lên Pokémon trên Bench. Vì vậy, câu “Bench không bị tấn công” là cách nói thiếu chính xác. Cách hiểu đúng là: đòn đánh thông thường hướng vào Active, còn việc tác động lên Bench phải được nêu trong đòn đánh hoặc hiệu ứng tương ứng.

Bench có nghĩa là gì?

Bench là khu vực phía sau Active. Bạn có thể đặt Pokémon cơ bản vào đây trong lúc chuẩn bị hoặc trong lượt của mình, miễn còn chỗ. Theo rulebook chính thức, mỗi người chơi có thể có tối đa năm Pokémon trên Bench. Một Pokémon trên Bench không được xem là Pokémon đang tấn công, nhưng nó vẫn hiện diện trên bàn đấu và có thể liên quan đến năng lực, tiến hóa, sát thương hoặc hiệu ứng của thẻ.

Bench không phải kho chứa thẻ vô hạn. Khi đã có đủ năm Pokémon, bạn không thể đặt thêm Pokémon mới lên đó cho đến khi một vị trí được giải phóng. Nếu một Pokémon trên Bench bị hạ và rời bàn, chỗ trống đó có thể được dùng cho Pokémon khác theo quy tắc của trò chơi.

Cách đặt Pokémon vào Active và Bench

Khi bắt đầu trận Pokémon TCG, mỗi người chơi chuẩn bị một Pokémon Basic úp xuống ở Active và có thể đặt thêm Pokémon Basic úp xuống Bench. Sau đó, mỗi bên đặt sáu Prize cards theo hướng dẫn luật chơi. Các thẻ Pokémon trên Active và Bench được lật ngửa khi phần chuẩn bị kết thúc. Cấu trúc này giải thích vì sao một bộ bài cần có cả Pokémon khởi đầu lẫn Pokémon dự bị.

Điểm cần nhớ là chỉ Pokémon Basic mới được đặt trực tiếp từ tay vào Active hoặc Bench trong quá trình thiết lập. Pokémon tiến hóa không thể tự xuất hiện trên bàn nếu chưa có Pokémon phù hợp làm nền, trừ khi một hiệu ứng thẻ nói rõ điều khác. Người mới hay cầm một lá tiến hóa rồi đặt ngay lên Bench ở đầu trận. Đây là lỗi về điều kiện đặt thẻ, không phải lỗi chọn vị trí.

Trình tự chuẩn bị dễ nhớ

  1. Xáo bộ bài và rút bảy lá theo luật.
  2. Chọn một Pokémon Basic làm Active, đặt úp.
  3. Đặt các Pokémon Basic khác vào Bench nếu muốn, trong giới hạn năm vị trí.
  4. Đặt sáu Prize cards theo hướng dẫn chính thức.
  5. Cả hai bên lật Pokémon trên Active và Bench để bắt đầu trận.

Trong một số ván, tay bài ban đầu không có Pokémon Basic. Rulebook có quy định riêng cho trường hợp này, thường được gọi là mulligan. Bạn nên xem đúng phần “Full details of taking a mulligan” trong rulebook thay vì tự đặt luật tại bàn. Với nhóm mới chơi, việc thống nhất cách xử lý trước khi bắt đầu sẽ tránh tranh luận không cần thiết.

Các con số khi chuẩn bị trận

Mục Con số Ghi chú
Lá bài rút ban đầu 7
Pokémon Basic làm Active 1 Đặt úp khi chuẩn bị
Vị trí Bench tối đa 5 Không bắt buộc đặt đầy
Prize cards mỗi bên 6 Đặt theo hướng dẫn luật

Đặt bao nhiêu Pokémon lên Bench là hợp lý?

Không có một con số cố định áp dụng cho mọi bộ bài. Bạn có thể bắt đầu với chỉ Active, hoặc đặt thêm Pokémon Basic lên Bench nếu muốn chuẩn bị cho các lượt sau. Quyết định này phụ thuộc vào nội dung bộ bài, năng lực của Pokémon và nguy cơ đối thủ tác động đến Bench.

Người mới nên hỏi ba câu trước khi đặt thẻ:

  • Pokémon này có cần thời gian để tiến hóa hoặc gắn năng lượng không?
  • Nếu Active bị hạ, Bench đã có Pokémon đủ điều kiện lên thay chưa?
  • Đặt thêm thẻ này có làm mình đầy Bench, khó đưa Pokémon mới vào không?

Đặt bao nhiêu Pokémon lên Bench là hợp lý?

Active được làm gì trong một lượt?

Active là vị trí duy nhất thực hiện đòn tấn công trong lượt của bạn. Bạn vẫn có thể thực hiện nhiều hành động khác với các thẻ trong tay hoặc với Pokémon trên Bench nếu văn bản thẻ cho phép, nhưng khi tuyên bố tấn công, Pokémon được dùng phải là Pokémon đang ở Active.

Một lượt Pokémon TCG có nhiều phần hành động. Bạn có thể rút một lá ở đầu lượt, chơi Pokémon Basic lên Bench, tiến hóa Pokémon khi đủ điều kiện, gắn Energy theo giới hạn của luật, dùng Trainer, rút lui Active nếu trả đủ Retreat Cost, rồi tấn công khi đủ điều kiện. Thứ tự cụ thể có thể thay đổi tùy quyết định của bạn, nhưng sau khi tấn công thì lượt kết thúc. Rulebook chính thức là nguồn để kiểm tra các giới hạn như quyền gắn Energy hoặc những hành động bị giới hạn theo lượt.

Tấn công từ Active

Để tấn công, bạn kiểm tra ba điểm: Pokémon đang ở Active, có đủ điều kiện năng lượng theo đòn đánh, và bạn chưa thực hiện một hành động khiến lượt không thể tiếp tục theo luật. Sau đó, bạn tuyên bố tên đòn đánh, xử lý sát thương và hiệu ứng. Đòn đánh thường hướng vào Active Pokémon của đối thủ, trừ khi văn bản đòn đánh chỉ định mục tiêu khác.

Pokémon ở Bench không thể tự dùng đòn đánh chỉ vì trên lá bài có tên đòn và đủ Energy. Nó cần được đưa lên Active trước. Đây là khác biệt thực hành quan trọng nhất giữa hai khu vực. Khi đọc một lá Pokémon, bạn nên tách hai câu hỏi: “Lá này đang nằm ở đâu?” và “Văn bản có cho phép tác động ở vị trí đó không?”

Active có thể tiến hóa không?

Có. Pokémon ở Active có thể tiến hóa nếu đáp ứng điều kiện tiến hóa và thời điểm theo luật. Pokémon trên Bench cũng có thể tiến hóa. Tiến hóa không phụ thuộc riêng vào vị trí, nhưng vị trí quyết định Pokémon đó có đang trực tiếp chiến đấu hay không.

Tiến hóa có thể loại bỏ một số trạng thái đặc biệt và thay đổi chỉ số, đòn đánh hoặc năng lực tùy lá bài. Bạn cần đọc hiệu ứng cụ thể trên lá bài. Không nên mặc định rằng tiến hóa luôn xóa mọi hiệu ứng hoặc luôn giải quyết mọi sát thương, vì mỗi quy tắc có điều kiện riêng.

Bench hoạt động ra sao?

Bench là khu vực chuẩn bị và hỗ trợ, không phải một hàng thẻ đứng ngoài trận đấu. Pokémon trên Bench vẫn có thể tiến hóa, nhận năng lượng, dùng năng lực và bị ảnh hưởng bởi những hiệu ứng chỉ rõ Bench. Tuy vậy, Pokémon ở Bench không được tuyên bố đòn tấn công cho đến khi trở thành Active.

Khả năng dùng năng lực cần được đọc kỹ theo tên sản phẩm công bố trên app LOCBOX (xem ngày 8 tháng 10 năm 2026). Có năng lực yêu cầu Pokémon phải ở Bench, có năng lực chỉ dùng được khi Pokémon ở Active, và có năng lực không phụ thuộc vị trí. Nếu trên thẻ không nói rõ điều kiện, hãy đối chiếu với phần giải thích năng lực trong sách hướng dẫn hoặc hỏi trọng tài ở sự kiện.

Bench chuẩn bị cho lượt sau

Một Bench tốt thường làm ba việc. Thứ nhất, giữ một Pokémon có khả năng lên thay nếu Active bị hạ hoặc cần Retreat. Thứ hai, cho phép bạn phát triển nhiều Pokémon cùng lúc bằng tiến hóa và Energy. Thứ ba, tạo điều kiện dùng các năng lực hỗ trợ mà thẻ yêu cầu Pokémon phải ở Bench.

Nhưng Bench đầy không phải lúc nào cũng tốt. Khi có đủ năm Pokémon, bạn mất chỗ cho một Pokémon mới. Vì vậy, đặt thẻ lên Bench nên gắn với kế hoạch cụ thể, không phải thói quen “có Basic là đặt hết”. Trước mỗi lượt, hãy nhìn các vị trí còn trống và tự hỏi vị trí nào thực sự cần thiết.

Bench chuẩn bị cho lượt sau

Bench có thể nhận sát thương không?

Có, nếu đòn đánh hoặc hiệu ứng ghi rõ. Pokémon TCG phân biệt sát thương lên Active với sát thương lên Bench trong văn bản thẻ. Một đòn đánh có thể gây sát thương trực tiếp lên một Pokémon trên Bench, gây sát thương cho nhiều Pokémon, hoặc yêu cầu người chơi chọn mục tiêu theo điều kiện riêng.

Không được tự chuyển sát thương từ Active sang Bench theo ý muốn. Cũng không được coi mọi sát thương trên Bench giống hệt sát thương lên Active. Một số hiệu ứng chỉ kiểm tra Pokémon đang ở Active, số khác chỉ kiểm tra Bench. Đọc đúng khu vực được nêu trong văn bản sẽ tránh nhiều lỗi khi chơi.

Rút lui, đổi Pokémon và đưa Pokémon lên Active

Retreat là hành động đưa Active về Bench bằng cách trả Retreat Cost theo quy tắc, sau đó chọn một Pokémon trên Bench lên Active. “Đổi Pokémon” là cách gọi rộng hơn cho việc thay đổi vị trí, có thể đến từ Retreat, Trainer hoặc hiệu ứng của Pokémon. Hai khái niệm này liên quan nhưng không phải lúc nào cũng giống nhau.

Khi Retreat, Active cũ không còn ở vị trí chiến đấu. Pokémon trên Bench được chọn sẽ trở thành Active mới. Một lượt có thể có giới hạn hoặc điều kiện liên quan đến Retreat, nên bạn không nên tự hiểu rằng có thể rút lui bao nhiêu lần cũng được. Kiểm tra Retreat Cost in trên lá Pokémon và luật áp dụng cho lượt hiện tại.

Retreat khác gì hiệu ứng đổi chỗ?

Retreat thường yêu cầu bạn trả Energy tương ứng với Retreat Cost được in trên lá Pokémon. Một hiệu ứng Trainer hoặc Pokémon có thể đổi Active mà không yêu cầu trả đúng chi phí đó, nếu văn bản cho phép. Khi hiệu ứng nói “switch” hoặc yêu cầu đổi Pokémon, hãy làm theo câu chữ của hiệu ứng, không tự thêm điều kiện Retreat.

Trước khi rút lui, hãy kiểm tra:

  • Pokémon Active có đủ Energy để trả Retreat Cost không?
  • Bench còn Pokémon nào đủ điều kiện lên Active không?
  • Pokémon mới lên có thể tấn công hoặc dùng năng lực theo kế hoạch không?
  • Sau khi rút lui, bạn còn quyền tấn công trong lượt đó không?

Khi nào nên giữ Active?

Giữ Active thường hợp lý khi Pokémon đang có đòn đánh phù hợp, đã gắn đủ Energy, hoặc việc Retreat làm mất tài nguyên cần thiết. Bạn cũng có thể giữ Active nếu Bench chưa có lựa chọn an toàn để thay thế. Đây không phải quy tắc cứng. Quyết định phụ thuộc vào sát thương hiện tại, trạng thái đặc biệt, mục tiêu Prize và các hiệu ứng đang có trên bàn.

Ngược lại, Retreat có thể cần thiết khi Active bị ảnh hưởng bởi một trạng thái đặc biệt, không còn đòn đánh phù hợp, hoặc Pokémon trên Bench đã sẵn sàng tạo lợi thế. Đừng chỉ nhìn Retreat Cost. Hãy so sánh chi phí đưa Pokémon mới lên với giá trị của việc tiếp tục giữ Active.

Khi nào nên giữ Active?

Điều gì xảy ra khi Active bị hạ?

Khi Active bị Knocked Out, Pokémon đó được xử lý theo quy tắc Knocked Out và đối thủ có thể lấy Prize cards theo điều kiện của trận đấu. Sau đó, người chơi có Pokémon bị hạ phải chọn một Pokémon đủ điều kiện từ Bench lên Active nếu còn Pokémon trên Bench. Đây là lý do Bench không chỉ là nơi chứa thẻ dự phòng, mà còn là phần bảo đảm bạn có thể tiếp tục chơi.

Nếu không còn Pokémon nào trên Bench sau khi Active bị hạ, trận đấu có thể kết thúc theo điều kiện thắng tương ứng trong rulebook. Một người chơi cũng có thể thắng khi lấy đủ Prize cards, khi đối thủ không còn Pokémon trên bàn, hoặc khi đối thủ không thể rút thẻ ở đầu lượt. Hãy xem mục “How to Win” trong rulebook để kiểm tra toàn bộ điều kiện.

Chọn Pokémon nào lên thay?

Không nhất thiết phải đưa Pokémon mạnh nhất lên ngay. Hãy chọn theo bốn tiêu chí:

  1. Đủ điều kiện trở thành Active theo luật hiện hành.
  2. Có khả năng tiếp tục lượt chơi hoặc chuẩn bị cho lượt kế tiếp.
  3. Không làm hỏng kế hoạch tiến hóa hoặc sử dụng năng lực trên Bench.
  4. Phù hợp với lượng Energy và Trainer còn lại trong tay.

Nếu có nhiều lựa chọn, hãy nhìn cả bàn đấu thay vì chỉ nhìn đòn đánh hiện tại. Một Pokémon có Retreat Cost thấp có thể giúp bạn linh hoạt hơn. Một Pokémon cần nhiều lượt chuẩn bị có thể chưa phù hợp để lên ngay. Bản thân chữ “mạnh” không trả lời được câu hỏi “nên lên Active lúc này”.

Chọn Pokémon lên Active

  1. Pokémon trên Bench: Các lựa chọn lên thay Active bị hạ
  2. Đủ điều kiện lên Active: Đáp ứng luật hiện hành
  3. Có thể tiếp tục chơi: Tiếp tục lượt hoặc chuẩn bị lượt kế tiếp
  4. Giữ kế hoạch trên Bench: Không phá kế hoạch tiến hóa hoặc dùng năng lực
  5. Phù hợp tài nguyên còn lại: Phù hợp với Energy và Trainer trong tay

So sánh Active và Bench trong từng tình huống

Bảng dưới đây tóm tắt khác biệt thực hành. Dòng “bàn đấu tối giản” là lựa chọn đơn giản để tập với người mới, không phải một định dạng thi đấu riêng.

Tình huống Active Bench Lựa chọn đơn giản khi tập
Vị trí Phía trước, đối diện Active của đối thủ Phía sau Active Đặt một Pokémon ở Active và một Pokémon ở Bench để dễ quan sát
Tấn công Được tuyên bố đòn đánh nếu đủ điều kiện Không tự tấn công khi vẫn ở Bench Chỉ cho Active tuyên bố đòn đánh
Nhận đòn thông thường Thường là mục tiêu chính Chỉ bị tác động khi đòn hoặc hiệu ứng nói rõ Đọc mục tiêu in trên lá bài
Retreat Có thể Retreat theo Retreat Cost và luật Được chọn để lên Active Chọn Pokémon có thể tiếp tục lượt sau
Tiến hóa Có thể tiến hóa khi đủ điều kiện Cũng có thể tiến hóa khi đủ điều kiện Đặt Pokémon cùng dòng tiến hóa ở nơi dễ theo dõi
Số vị trí Một vị trí chiến đấu Tối đa năm vị trí Chỉ đặt thẻ Bench khi có mục đích rõ

Kết luận ngắn gọn từ bảng: Active quyết định hành động chiến đấu hiện tại, còn Bench quyết định bạn có bao nhiêu phương án cho các lượt tiếp theo. Hai khu vực không thay thế nhau. Một bộ bài chỉ có Active sẽ thiếu phương án thay thế; một Bench đầy nhưng không có kế hoạch cũng có thể làm bạn mất không gian.

Active và Bench: khác nhau ở đâu?

Tiêu chí Active Bench
Vị trí Phía trước, đối diện Active đối thủ Phía sau Active
Tấn công Được tấn công khi đủ điều kiện Không tự tấn công khi còn ở Bench
Nhận đòn Thường là mục tiêu chính Khi đòn hoặc hiệu ứng chỉ rõ
Retreat Trả Retreat Cost theo luật Được chọn lên Active
Tiến hóa Có thể, khi đủ điều kiện Có thể, khi đủ điều kiện
Số vị trí Một vị trí Tối đa năm vị trí

Các lỗi người mới thường gặp

Lỗi một: cho rằng mọi Pokémon trên bàn đều được tấn công. Chỉ Active là vị trí tấn công trực tiếp. Nếu muốn dùng đòn của Pokémon đang ở Bench, bạn cần đưa nó lên Active trước, trừ khi một hiệu ứng đặc biệt quy định cách khác.

Lỗi hai: nghĩ Bench hoàn toàn an toàn. Bench không nhận đòn thông thường theo cách Active nhận đòn, nhưng thẻ có thể chỉ rõ sát thương hoặc hiệu ứng lên Bench. Khi đối thủ đọc một đòn như vậy, hãy nhìn đúng mục tiêu và số sát thương được ghi trên thẻ.

Lỗi ba: đặt Pokémon tiến hóa trực tiếp lên Bench. Hãy kiểm tra Pokémon Basic và điều kiện tiến hóa. Việc một lá có hình hoặc tên quen thuộc không có nghĩa là nó được đặt trực tiếp từ tay.

Lỗi bốn: Retreat mà không kiểm tra Energy. Retreat Cost là thông tin cần đọc trước khi quyết định. Đừng tự bỏ Energy không đúng số lượng hoặc bỏ sai loại nếu hiệu ứng thẻ có yêu cầu cụ thể.

Lỗi năm: lấp đầy Bench theo phản xạ. Năm vị trí là giới hạn, không phải mục tiêu phải đạt. Bạn nên giữ chỗ khi bộ bài cần thêm Pokémon Basic, hoặc khi đối thủ có thể buộc bạn đổi Active theo một hiệu ứng.

Lỗi sáu: đổi Active nhưng quên trạng thái của vị trí. Khi một Pokémon mới lên Active, nó có thể phải xử lý trạng thái đặc biệt hoặc hiệu ứng đang áp dụng. Không nên giả định rằng việc đổi vị trí tự động xóa mọi hiệu ứng. Tiến hóa, Retreat và hiệu ứng đổi chỗ có cách xử lý riêng.

Bài tập thực hành trước trận đầu tiên

Nếu bạn học qua hình ảnh hoặc xem người khác chơi, hãy tập bằng một bàn đấu đơn giản. Mục tiêu không phải ghi nhớ mọi tương tác ngay lập tức. Mục tiêu là tạo phản xạ nhìn đúng vị trí trước khi đọc đòn đánh.

  1. Đặt một Pokémon Basic ở Active và một Pokémon Basic ở Bench.
  2. Chỉ vào Active và nói thành tiếng: “Đây là Pokémon được tuyên bố tấn công”.
  3. Chỉ vào Bench và nói: “Đây là Pokémon dự bị, chưa tấn công khi vẫn ở vị trí này”.
  4. Đọc Retreat Cost của Active, sau đó kiểm tra Energy đang gắn.
  5. Giả lập một lượt Retreat và đưa Pokémon từ Bench lên Active.
  6. Đặt thêm Pokémon vào Bench cho đến khi bạn hiểu giới hạn năm vị trí.
  7. Đọc một đòn đánh có mục tiêu Bench và xác định chính xác lá nào bị tác động.

Sau bài tập, bạn có thể dùng ba câu hỏi kiểm tra nhanh:

  • Pokémon nào đang là Active của tôi?
  • Pokémon nào trên Bench có thể lên thay nếu Active bị hạ?
  • Đòn đánh hoặc hiệu ứng hiện tại nhắm vào Active hay Bench?

Khi xem video hướng dẫn hoặc đọc một bộ bài, hãy ghi chú hai cột Active và Bench thay vì chỉ ghi tên Pokémon. Cách ghi này làm lộ ngay các điều kiện quan trọng: Pokémon nào cần tấn công, Pokémon nào cần chuẩn bị, Pokémon nào cần được giữ lại cho năng lực. Nó cũng giúp bạn không nhầm một kế hoạch dành cho Bench với một đòn đánh chỉ dùng được ở Active.

Đọc nguồn luật để tự kiểm tra

Với các câu hỏi về vị trí Pokémon, nguồn nên đọc đầu tiên là rulebook Pokémon TCG chính thức. Tài liệu này giải thích khái niệm cơ bản, cách thiết lập, các phần của một lượt, Retreat, trạng thái đặc biệt, điều kiện thắng và những quy tắc nâng cao. Trang Pokémon TCG chính thức cũng là nơi phù hợp để theo dõi tài liệu và thông tin sản phẩm do Pokémon công bố: https://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg.

Ba nguồn Digimon Card Game và Gundam Card Game trong danh sách tham khảo là luật của trò chơi khác. Chúng có thể hữu ích khi bạn chơi thêm các TCG khác, nhưng không nên dùng để suy ra quy tắc Active, Bench hoặc Retreat của Pokémon TCG. Mỗi trò chơi có tên khu vực, giới hạn và trình tự riêng.

Khi gặp một tương tác khó, hãy đọc theo thứ tự: vị trí của Pokémon, văn bản đòn đánh hoặc năng lực, quy tắc chung trong rulebook, rồi mới tìm phần giải thích bổ sung. Nếu chơi tại sự kiện, quyết định của trọng tài tại sự kiện là mốc xử lý thực tế. Cách này đáng tin hơn việc áp dụng một câu mẹo truyền miệng cho mọi lá bài.

Ghi nhớ Active và Bench trong một câu

Active là Pokémon bạn dùng để chiến đấu ngay bây giờ; Bench là nơi chuẩn bị những lựa chọn cho hiện tại và các lượt sau. Khi nhìn bàn đấu, hãy tìm Active trước, kiểm tra Bench sau, rồi mới đọc đòn đánh. Nếu một hiệu ứng nhắc đến Bench, đọc đúng mục tiêu. Nếu Active bị hạ, chọn Pokémon từ Bench lên thay theo luật.

Nếu bạn đang sưu tầm Pokémon TCG và muốn quan sát danh sách sản phẩm trước khi quyết định mở, LOCBOX có thể phù hợp ở những thời điểm ứng dụng đang có box liên quan. Tụi mình khuyên bạn xem đầy đủ tên món và thông tin hiển thị trên app, sau đó tự chọn theo bộ sưu tập của mình. Thông tin giao nhận và chính sách hiện hành được công bố trên kênh của LOCBOX.

Việc nên làm ngay sau khi đọc bài này là lấy một bộ bài, đặt đúng một Active và một Bench, rồi tự diễn lại tình huống Retreat và Knocked Out. Khi tay bạn quen với việc chuyển thẻ giữa hai khu vực, phần luật còn lại sẽ dễ theo dõi hơn nhiều.

Câu hỏi thường gặp

Active trong Pokémon TCG là gì?

Active là vị trí phía trước của mỗi người chơi, nơi một Pokémon trực tiếp chiến đấu. Pokémon ở Active có thể tuyên bố đòn tấn công nếu đủ điều kiện theo luật và văn bản trên thẻ.

Bench trong Pokémon TCG có tối đa bao nhiêu Pokémon?

Bench có tối đa năm Pokémon cho mỗi người chơi theo rulebook Pokémon TCG. Khi đủ năm vị trí, bạn không thể đặt thêm Pokémon lên Bench cho đến khi có chỗ trống.

Pokémon ở Bench có được tấn công không?

Không, Pokémon ở Bench không tự tuyên bố đòn tấn công khi vẫn ở vị trí đó. Bạn cần đưa Pokémon lên Active, trừ trường hợp một hiệu ứng thẻ quy định cách xử lý khác.

Khi Active bị Knocked Out thì làm gì?

Pokémon bị Knocked Out được xử lý theo luật, đối thủ có thể lấy Prize cards theo điều kiện áp dụng, sau đó bạn chọn một Pokémon đủ điều kiện từ Bench lên Active nếu còn Pokémon trên Bench.

Facebook